Больше способов улучшить солдат, новых орудий и новых врагов.
Firaxis недавно объявила о том, что она присоединилась к создателям популярного мод для XCOM: Enemy Within, чтобы предлагать моды прямо на запуске XCOM 2. Во время панели PAX South в эти выходные мы сначала посмотрели, что это за мод.
Первым из этих модов является добавление автоматов - или, по крайней мере, версия автоматов в стиле XCOM (на фото выше), которые выполняют свою роль. Они используются солдатами, которые могут экипировать штурмовые винтовки и представлять компромисс, в отличие от того, что видели в модном режиме «Враг внутри», «Длинная война». Они обеспечивают бонус мобильности и затрудняют вам обнаружение.
Далее добавлен новый мотив, включающий новые враги, такие как более крупный Мутон с перками, которые поддерживают близлежащих инопланетян. Эти враги будут также вести себя по-своему, чтобы использовать свои способности.
Третий стартовый мод вводит новый путь развития для солдат. Он описывается как «ведущий мод» и, как говорят, похож на модель офицера, увиденную в «Длинной войне». Это позволяет вам обучать солдат высокого ранга новыми способностями, которые помогают команде, например, та, которая дает бонус за мобильность за один ход до ближайших союзников.
То, как это работает, сравнивается с тем, как классы Psionic функционировали в Enemy Within, где есть дополнительный набор вариантов в верхней части базового класса солдата. Конечно, есть некоторые компромиссы; не только потребуется время и деньги для создания этих лидеров, но только один может быть развернут в миссии одновременно, за исключением «особых особых обстоятельств».
Эти моды были разработаны для работы независимо друг от друга и слота прямо в кампанию базовой игры, не нарушая баланса. 5 февраля они будут доступны бесплатно в Steam Workshop в день запуска XCOM 2.
Если вас больше интересует контент, выходящий прямо из Firaxis, было объявлено о выпуске нескольких пакетов DLC и выйдет в течение года.