Hellblade Dev Diary исследует хитрости движения и контроля
Теория ниндзя показывает, как захват движения использовался, чтобы оживить Сенаю.
Heavenly Sword, Enslaved или DmC: Devil May Cry новая студия Ninja Theory опять выпустила новый блог разработчика Hellblade, его предстоящую игру для третьего лица.
Видео, которое является 20-м эпизодом в текущей закулисной серии, которая рассматривает создание игры, ориентирована на движение и контроль. Команда обсуждает, как главный герой Senua общается без слов с игроком посредством движения и анимации.
Этот аспект игры был достигнут, прежде всего, путем захвата движения. Используя собственную дешевую студию mocap, Ninja Theory выяснила, как оживить Сенаю, чтобы она передавала страх, правильно демонстрировала сопротивление при ходьбе в воде и демонстрировала другие сложные детали.
Hellblade исследует темы психического здоровья и особенности борьбы третьего лица. Заявленная цель Ninja Theory заключалась в разработке опыта видеоигр AAA в инди-бюджете, придумывая креативные решения для дорогостоящих элементов производства, таких как захват движения.
Студия сказала, что Hellblade поставит «игровой процесс в стиле ниндзя, сильные истории персонажей и уникальное художественное видение».
В сентябре 2015 года теория ниндзя подтвердила, что она удалила «вертикальный срез» Hellblade, который он показал, чтобы нажать. Тем не менее, студия сказала в то время, что игра все еще должна была начаться в 2016 году.
Sony обеспечила Hellblade в качестве эксклюзивного эксклюзивного PS4. Однако игра так же находится в разработке для ПК. Для получения дополнительной информации о Hellblade, проверьте предыдущий охват GameSpot.