Вторник, 22.05.2018, 20:39
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Войны выиграны и проиграны из-за стратегии полководцов. | Регистрация | Вход
Индекс цитирования
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Яндекс.Метрика




 
Ashes of Singularity

Войны выиграны и проиграны из-за стратегии полководцов.


Наполеон колебался в России, он не смог подготовиться к русской зиме. Его план Шлиффена мог бы выиграть Первую мировую войну в европе, если немецкая армия продолжила свой толчок в Париж. Операция «Рынок сада», возможно, открыла путь в Германию в 1944 году, закончив Вторую мировую войну до Рождества, если союзники закрепились бы на Рейне.

В игре Ashes of Singularity ключевое значение имеет название стратегии в режиме реального времени от фирмы Stardock Entertainment, большие планы. И в отличие от некоторых игр RTS, которые подчеркивают минуты-минуты и реакционные команды, Ashes просит вас сразу управлять несколькими армиями через массивные процедурные карты. Короче говоря, Ashes не о том, когда. Это о том, где.

Армии, которые вы командуете, столь же колоссальны, как и карты. В недавней демонстрации основатель Stardock Брэд Варделл вскочил в сохраненную игру, его силы были из 1440 единиц. К концу первой игры, которая к сожалению закончилась неудачей, поскольку он разделил свое внимание между Пеплом и говорил со мной - у него было около 700. Это выше максимального предела численности многих других стратегических игр.

«В игре ИИ выиграл из-за контроля карты, - сказал Уорделл, перезапустив ту же самую экономию. «Но вы так же можете уничтожить подразделения противника. Если у вас уже есть правильная стратегия или вы знаете, как использовать эти карты, умный ИИ может быть избит».

AI в Ashes сможет создавать собственные полезные стратегии. Ashes выделяет несколько ядер процессора для своего ИИ, позволяя ему флангировать, объединяться и перемещаться по своим силам другими способами. Во многих названиях RTS режим Skirmish используется только как практика многопользовательских сражений. В Ashes, говорит Уорделл, игроки могут играть в игры Skirmish, которые так же сложны, как бой игрока-vs.player.

Во второй игре он показал мне, что Уорделл отправил две свои армии на северный маршрут, чтобы атаковать одну из зон захвата карты. Чем больше из этих мест он контролировал, тем больше у него было бы очков для победы над картами. Однако, к сожалению, для Уорделла вражеские силы были вырыты вокруг его желаемого места назначения двумя автомобилями Dreadnaught. Эти массовые машины могли бы уничтожить многие его силы за считанные минуты, если бы он не ответил правильными юнитами.

Это ещё одна важная вещь, которую следует учитывать в пеплах: как вы создаете свои армии? Вы можете вступить в битвы с несколькими своими Dreadnaughts. Если ваша армия встретит только горстку Maulers - крейсеров, способных уничтожить более крупные военные корабли - бой скоро закончится.

Большая часть Пепла сводится к тому, насколько хороши вы планируете.
Чтобы облегчить производство этих больших флотов, Ashes соблюдает экономику, которая растёт, даже когда вы её используете. Производство транспортных средств группами, выделяя такие же ресурсы, как металлы или радиоактивные вещества, для разных фрегатов или крейсеров. А пока ваш доход выше ваших расходов, ваши заводы будут выпускать машины, а ваши форпосты собирают больше материалов.

«Это включает в себя всё, от создания ваших армий, управления вашей экономикой, управления картой, изучения новых технологий, перемещения ваших армий там, где они должны быть».

Из демонстрации, которую я увидел, Ashes продемонстрировали динамический масштаб. Когда Уорделл уменьшился, он увидел все поле боя, в котором было несколько противоположных армий, и все эти форпосты, которые защищали. Когда он увеличил масштаб, каждый автомобиль его 1,440 занимал второстепенные детали, такие как огневые точки и эстетические полосы. И когда Уорделл продолжал выпускать единицы, ИИ продвигался вперед, по-видимому, с собственным планом.

 



Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Май 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Архив записей
Друзья сайта




 

Copyright MyCorp © 2018

Яндекс.Метрика